云計算是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需求提供給計算機各種終端和其他設備,使用服務商提供的電腦基建作計算和資源。有了云計算后,公司可以快速購買和配置所需的服務資源,從而花更多的資源在產品本身上。
游戲上云需要兩個技術,一個是虛擬化技術。虛擬化技術是一種資源管理技術,是將計算機的各種實體資源,如服務器、網絡、內存及存儲等,予以抽象、轉換后呈現出來,打破實體結構間的不可切割的障礙,使用戶可以比原本的組態更好的方式來應用這些資源。這些資源的新虛擬部份是不受現有資源的架設方式,地域或物理組態所限制。另一個是服務編排技術,一個游戲服務的數量可能有成百上千個,而且不同的服務可能分布在不同機器上,這會給服務管理造成很大的困難,所以需要服務編排技術來解決。

如何提供安全的方式來規避合規風險,如何縮短跨境網絡交付的時間和提高效率是比較難的問題。

跨區域、跨國際網絡訪問延期無法滿足在線游戲業務實時通訊,極大影響使用體驗。

游戲發行和部署涉及到混合云網絡架構,整體搭建非常復雜,技術難度高。
游戲作為應用經濟的主要推動力之一,全球游戲下載量、用戶支出和參與度持續攀升,全球成熟游戲市場如美國以及新興市場如印度、印尼、巴西等的游戲市場持續火爆。隨著中國游戲開發者在游戲領域的產品、技術、資金、運營等方面能力的不斷增強,中國開發商開始在全球大顯身手,中國游戲的全球影響力不斷提高,海外市場提供了一條游戲收入增長的“快車道”,越來越多的游戲廠商開始出海參與全球競爭。但是隨之而來的由于跨國游戲服務帶來的游戲延時高、登錄困難、經常掉線等游戲體驗問題也越來越突出,全球同服成為了出海游戲加速行業的剛需。

全球加速是一款網絡加速產品,依托阿里巴巴優質 BGP 帶寬和全球傳輸網絡,幫助網絡服務實現全球范圍內用戶的就近接入,減少延遲、抖動、丟包等網絡問題對服務質量的影響,提升服務的用戶訪問體驗。
阿里云內容分發網絡(Content Delivery Network,簡稱CDN)是建立并覆蓋在承載網之上,由分布在不同區域的邊緣節點服務器群組成的分布式網絡。阿里云CDN分擔源站壓力,避免網絡擁塞,確保在不同區域、不同場景下加速網站內容的分發,提高資源訪問速度。
阿里云對象存儲服務(Object Storage Service,簡稱 OSS),是阿里云提供的海量、安全、低成本、高可靠的云存儲服務。其數據設計持久性不低于 99.9999999999%(12 個 9),服務設計可用性(或業務連續性)不低于 99.995%。

縮短了開發周期,在激烈競爭中業務得以快速上線。
降低了一次性投入,僅需采購部分服務器搭建自己的業務邏輯。
復雜的視頻業務接入阿里視頻云,輕資產出發獲得啟步優勢,獲得商業主動權。
借助阿里成熟穩定的視頻資源,讓自己獲得和大廠一樣的業務質量和保障。